一个游戏手柄加一团火焰,红黑黄三色,方块味十足。图是像素图,做门头喷绘要放大到六米三宽。往软件里一拉,麻烦来了:放大后方块边缘全是灰边,颜色糊成一团。像素图转矢量图怎么转?转完是不是放多大都不糊?答案是可以,而且像素图恰好是最适合转矢量的一类图。

像素图放大会糊,不是图的问题,是放大方式的锅。普通放大是用插值算法"猜"出中间的新像素,一个红色方块和一个黄色方块之间,会被猜出一堆橙色的过渡像素,方块的硬边缘就糊成了软塌塌的渐变带。设计师的手工办法是整数倍放大,两倍、四倍、八倍,方块还是方块,永远锐利。但这个办法有个致命限制:宽度锁死在整数倍上。门头要六米三,原图宽度乘以四不对,乘以五就糊。做喷绘的都遇到过这种死局,图没问题,尺寸不配合。
像素图转矢量,两步就完
把像素图转成矢量图,这个问题就消失了。电脑浏览器打开翰墨AI网站,进矢量转换,选好要转的格式,把图拖进上传区,AI自动描出色块轮廓,稍等片刻下载。转出来的矢量图,方块就是方块,边缘干净利落,门头宽度要多宽拉多宽,喷绘机上出来依然是利落的像素块。而且像素图是最适合转矢量的图类:整图就几种纯色色块、边缘生硬、没有渐变过渡,描出来的路径又少又准,转出的文件也干净。
哪些像素图别硬转
不是所有像素图都适合转。带抖动渐变的要留意:有些像素图会在色块之间撒一层细碎的杂色点来模拟过渡,这种图转出来杂点会变成成百上千个碎色块,文件乱且难看。图太小的也先处理一下:三十乘三十以下的小图,色块信息太少,转出效果一般,可以先用翰墨的超清放大把图放大一档,再回来转矢量。另外说清楚,转出来的是按原样描出的矢量色块,如果想要"像素风插画"那种重新绘制的画风,那是重新画的事,不是转换的事。
像素图做生产,放大是绕不开的坎。普通放大糊边,整数倍放大锁死尺寸,转成矢量,两个问题一起解决。门头、文化墙、背景板、地贴,尺寸随便定,方块永远是方块。
